LANGUAGE
日本語
English
한국어
简体中文
繁體中文
  • 首頁
  • 基本規則
    • 基本中的基本
    • 比賽程序
    • 艇劵的種類
    • 預測~獎金
  • 初學者請點擊此處
    • 初級篇 首先是2連單
    • 中級篇 接著是3連單
  • 預測、購買指南
    • 查看參賽表做個預測吧!
    • 記住如何查看賠率吧!
    • 填寫選項卡吧!
    • 購買艇劵吧!
  • 交通&地圖
  • 持有大阪周遊劵者請點擊此處
    • 可使用大阪周遊券的營業日
    • BOAT RACE住之江付費座位之好康訊息
    • 梅田、難波、住之江地區
    • 大阪城、天保山、住之江地區

基本規則

比賽程序

展示航行

展示航行是正式比賽前,各參賽者模擬在正式的賽道爭奪與展開起跑練習,以全速環繞賽道2周,藉以向觀眾展現賽艇與發動機的狀況,展示航行有所謂的起跑展示與環繞展示2種。

起跑展示

起跑展示是正式比賽前,參賽者們進行模擬正式比賽的賽道爭奪與展開起跑。

賽道爭奪
◆內側賽道的特點
基本上,由於內側賽道的其他賽艇比較少,較為有利,但是助跑距離變短較不利於比賽。

◆外側賽道的特點
基本上,內側賽道因為有較多的賽艇比較不利,但是助跑距離變長較有利於比賽。

環繞展示

環繞展示是所有賽艇參與起跑展示穿越起點線以後,主要展示迴旋的狀態與直線的航行等。

從離開預備區到起跑

所謂離開預備區,即是參賽的6艘賽艇以開場小號的聲音為信號,從待命的「預備區」一起出動。
之後,對準自己可能獲勝的起跑賽道,再切換攻勢策略的待命行動。
一旦確定起跑賽道,所有的賽艇藉著到起點線間的助跑,並在規定的起跑時間內通過起點線,開啟比賽的序幕。賽艇比賽中,大時鐘的指針從12點走到1點之間,必須起跑, 只要提前0.01秒起跑也算是搶跑(F),而起跑延遲超過1秒就算是 遲延(L),都將視為比賽缺席。
※被判為無效的艇券可以全部退還,請妥善保管不要扔掉艇券。

第1周、第1個迴旋標誌的攻防

起跑後第1周的第1個迴旋標誌的攻防是賽艇的樂趣之一,也是決定比賽勝負最重要的關鍵。

第1周、第2個迴旋標誌後的攻防

在賽艇比賽中,始終跑在後方的賽艇由於受到前方賽艇的波浪回沖的影響,情勢漸漸不利於比賽,但到第1周的第2個迴旋標誌之後將會出現第2、第3名的爭奪畫面,偶爾也會出現第1名的大逆轉,直到最後都無法揭曉鹿死誰手的精采比賽。